サモンナイト ツインエイジ ~精霊たちの共鳴~


【ユーザーによる評価】 平均評価: 3.5/ 総数: 26件
[2点] 良くも悪くもタッチペン
とにかくタッチペンを使うゲームです。というかほぼタッチペンしか使いません。
ゲームのバランスもいまいちです。各面のボスが呪文を唱える間、こっちの攻撃は全く効きません。いわゆる無敵状態。
一方、こちらが呪文を唱える間はボスに殴られ放題。よほどゲームがうまい人じゃないとクリアは難しいと思います。
勝つ方法として、とにかく回復魔法を味方に唱え続ける方法もありますが、なんだかなぁ〜。 (2008-05-10)
[5点] 面白かったと思います
私はサモンナイトシリーズには前から興味があったのですが、
PSを持っていなかったので、DSソフトが出たときは迷わず購入しました!!
元祖のサモンシリーズをやったことがないからかもしれませんが、
ゲームのシステムやキャラクターデザイン、
ストーリーもとても良かったと感じました。
キャラクターも可愛くて個人的にはとても好きです。
確かに、主人公の過去などがあやふやなところもあったかもしれませんが・・・
タッチペン操作も楽しいし、かなりいい作品だと思います!
もし続編が出たら、是非買いたいと思います。 (2008-03-23)
[2点] 合わなかった
サモンナイトシリーズはシミュレーションなので敬遠していて今回のタッチペンを使ったアクションRPGなら楽しめるかなと思ったがやっぱりこれも自分には合わなかった
サクサクしていてテンポがいいと言う割には攻撃が遅い。
仲間が意味不明な行動をとるなど
ただ最初の説明などはすごく親切です。
好みの別れるゲームだと思いました
(2007-12-27)
[3点] 単調感は否めず
オールタッチペン操作ですが、最初は戸惑うでしょうが数時間やってれば慣れます。
2タッチで味方の体力回復ができたり、ラインを描いて派手な魔法を繰り出したりと
それなりに快適もしくは爽快な面もありますが、近接攻撃に関しては剣・斧・槍の
どれを装備しててもチマチマ敵を突っつくだけであまり戦術的に差が生まれず
一長一短といったところか。他のゲームと比べて強力なウリになる程ではありません。

ゲームの進行は全20話で「イベント→ダンジョン探索→ボス撃破→イベント」の
繰り返しですが全体的に単調感が否めません。移動可能なフィールドマップは存在せず
ワールドマップから各拠点に直接入ってクリアしていく形式になりますが、
各ダンジョンの構造は終始高低差のない純2Dで、先に進むためにギミックや謎かけを
解いていくという要素は一切ナシ。見た目が多少変わるだけで各ダンジョンの構造は
ほとんど同じ、毎回奥に進んでボスを倒して、の繰り返しです。
このへんはGBAの「クラフトソード物語」シリーズとの比較でも退化した部分と感じます。

インタフェース面ももうひとつ。装備の買い物が非常にやりにくかったり、
せっかく上画面のスペースがあるのにHP等はメーター表示のみで数字が出ないとか、
ボス戦に至っては相手の頭上のちっさいメーターでしか相手のHPを確認できないとか・・・

本編クリアの所要時間は17時間弱でした。難易度はかなり低めです。本編と無関係の
レベル上げは不要でしたし、攻略情報も最後まで見る必要はありませんでした。

PS/PS2のサモンナイト本編やGBAの「クラフトソード物語」シリーズとの繋がりは
雰囲気的に後者のテイストを引き継いでいる程度で、未プレイでも全然問題ないでしょう。
全体的にはダメゲーという程でもなく、自信を持ってお薦めできる程のものでもないかと。
携帯版シリーズの個人的評価としては「クラ2>>クラ1>>>>本作>はじ石」という感じです。 (2007-10-31)
[3点] 大好きなタイトルだけに
私はキャラ絵も好きな方でしたし、サモンナイトという作品も好きなので、迷わず当日に購入しました。

携帯ゲーム機のRPGとしては初めてクリア出来た記念すべき一本にはなったのですが、つまりそれだけ内容も薄く、キャラの個性も全く見えて来ませんでした。

必要のないキャラが多数いるし、EDが迎えられるキャラ達も、選ぼうと思えるだけの魅力が感じられない。
肝心の主人公二人の扱いも粗雑です。
活躍出来そうな場面でちっとも活かされず、別のサブキャラ(派手な金色のお兄さん)に美味しいところをいつも持っていかれています。プレイヤーとしてはとてももどかしく、何やら脱力しました。

ボイスも少ないです。
夜会話くらいは、いえ、せめてEDくらいはフルボイスにして欲しかったです。

ストーリーは単純で主人公の過去なども印象が残らないまま放置です。

戦闘も戦略を練らなくても、敵より一つでもレベルを上げてしまえばタッチペンの連打で簡単に済んでしまいます。

DSでは容量の問題もあるだろうとは思います。
ですが、だからこそ、必要なところに力を入れて、意味の無い、必要無いものを無駄に入れないで欲しい。クリア後のダンジョンをあんなに沢山作らなくても、その分ストーリーや人物設定に容量を割いたら、もっといい物が出来たのではないかと思います。

(2007-10-21)
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