ファイナルファンタジーIV
【作品紹介 - Amazon.co.jpより - 】
あの感動大作が世紀を超えて復活する
3Dで新たに甦る数々の名場面。「進化した迫力のグラフィック」
今回のフルリメイクの一番のポイントはイベント描写の強化。グラフィックスは3D描写ですべて新しく描き直され、臨場感満点。おなじみの名シーン、ドラマの感動、バトルの迫力を余すところ無く表現する。
アクティブタイムバトル
オリジナル版FFIVで初めて登場し、現在のシリーズまで引き継がれる「Active Time Battle」。最大の特徴はバトルの間、常に時間が流れていること。詳細情報が下画面で確認できるようになり、見やすく、わかりやすくなり、これにより戦闘画面は一層迫力を増した。特にお馴染の召喚獣の登場シーンは迫力満点。さらにDS版ではボス戦のリバランスを全面的に敢行している。
新システム「デカントアビリティシステム」
FFIVのパーティキャラはその個性を反映したアビリティを持っており、今作では、離別していったキャラクターのアビリティを託された希望として貰い受けることができる。これにより、これまで何度もFFIVを遊んだ人でも、さらに奥深い戦闘を楽しめる。
小さな体に宿す無限のアビリティ、新幻獣「ポーチカ」
あらゆる幻獣の素体というポーチカ。この新しいキャラクターは、パーティが取得している全てのアビリティの中からバトルコマンドを選ぶことができる。また、無線通信対戦を使って、友達と対戦することも可能。
IVのストーリーがさらにドラマチックに。「豪華声優陣によるボイス」
FINAL FANTASYシリーズの高いドラマ性は、FFIVから始まった。本作ではそのストーリーをさらに劇的にするために、ムービー部分は豪華声優陣によるボイスオーバーを採用。
あの感動大作が世紀を超えて復活する
3Dで新たに甦る数々の名場面。「進化した迫力のグラフィック」今回のフルリメイクの一番のポイントはイベント描写の強化。グラフィックスは3D描写ですべて新しく描き直され、臨場感満点。おなじみの名シーン、ドラマの感動、バトルの迫力を余すところ無く表現する。
アクティブタイムバトル
オリジナル版FFIVで初めて登場し、現在のシリーズまで引き継がれる「Active Time Battle」。最大の特徴はバトルの間、常に時間が流れていること。詳細情報が下画面で確認できるようになり、見やすく、わかりやすくなり、これにより戦闘画面は一層迫力を増した。特にお馴染の召喚獣の登場シーンは迫力満点。さらにDS版ではボス戦のリバランスを全面的に敢行している。
新システム「デカントアビリティシステム」
FFIVのパーティキャラはその個性を反映したアビリティを持っており、今作では、離別していったキャラクターのアビリティを託された希望として貰い受けることができる。これにより、これまで何度もFFIVを遊んだ人でも、さらに奥深い戦闘を楽しめる。
小さな体に宿す無限のアビリティ、新幻獣「ポーチカ」
あらゆる幻獣の素体というポーチカ。この新しいキャラクターは、パーティが取得している全てのアビリティの中からバトルコマンドを選ぶことができる。また、無線通信対戦を使って、友達と対戦することも可能。
IVのストーリーがさらにドラマチックに。「豪華声優陣によるボイス」
FINAL FANTASYシリーズの高いドラマ性は、FFIVから始まった。本作ではそのストーリーをさらに劇的にするために、ムービー部分は豪華声優陣によるボイスオーバーを採用。
【ユーザーによる評価】 平均評価: 3.5/ 総数: 205件
なかなかの出来4をプレイするのはSFC以来なので、丁度良い具合いにストーリーを忘れていてなかなか楽しめた。3Dになった事と音声がある事で描写がリアルになり、キャラクターへの感情移入がしやすいのは◎。批判意見の多い敵の強さだが、確かに強い、ザコ敵でも気を抜いてると、全滅!なんて事もある。しかし、レベルを上げれば対処出来るし、ボス戦も戦略を練ればちゃんと倒せるので、戦闘バランスは言うほど悪くないと思う。昨今のFFシリーズ(他のRPGもそうだが)は、ボスだろうが雑魚だろうが通常攻撃ごり押しで勝ててしまう傾向があるので、これくらいのバランスの方が勝った喜びがあってよいです。FC時代のRPGにはもっとすごいのがいっぱいあったし。システム的には、マップが常に表示してあったり、ダンジョンマップに宝箱の有りかが表示されたりと、親切設計です。ただアイテム欄が武器や消耗品別に別れてない所が昔のままなので、整理とか使う時とかけっこう面倒です。あと、ムービーに容量使うなら、イベント追加やグラフィックアップなど、他に使ってほしかった。と、不満もあるにはありますが、ゲームはかなり面白いので旧作未プレイの方にもおすすめです。 (2008-05-07)
DSで骨があるゲームは久々!DSはライト向けのソフトが多いので、イマイチはまるものがなかったんですが、
これは後半になっても、普通にザコ相手に全滅するぐらい理不尽なゲームバランスなので
逆に燃えました。 (2008-04-29)
これは後半になっても、普通にザコ相手に全滅するぐらい理不尽なゲームバランスなので
逆に燃えました。 (2008-04-29)
あれ?こんなに難しかったっけ?私が中学生のときに遊んだゲームで、
ストーリーもかなり忘れてしまっていたので
「よ〜し、もう一度やるか!」という思いで購入しました。
が。
やり始めて数時間で思ったことは、
「あれ?こんなにこのゲーム難しかったっけ…?」です。
ザコが強く、ボスも強い。
とにかくこっちのキャラはバンバン死ぬ。
死にまくりです。
今までのFFで一番「フェニックスの尾」を使いまくったゲームです。
その想いは後半になるにつれ強くなります。
ザコの通常の打撃のダメージが1000オーバー。
2回くらっただけで死んでしまいます。
必死に回復をしようとするのですが、呪文を唱える速度が遅く、その間にキャラがダメージをくらって死亡。
攻撃魔法も後半は「ガ」系以外は微々たるダメージしかくらわせられないので、「ガ」系を唱えるのですが、
やっぱり呪文の速度が遅くて、ダメージくらって死亡。
しかも敵の行動は異様に早い!!
もうこんなパターンばっかりでかなりうんざりしました。
SFC版FF4ってこんなに難しかったですか??
リメイクするならゲームバランスをもう一度見直して欲しかった。
音声やムービーもいいけど、ゲームバランス方が重要だと思うのですが。
何を思ってこんなに難しくしたのか理解できません。
とにかくイライラするゲームでした。
新システムのデカントアビリティも、攻略サイトでも読まない限りほとんど揃わないと思います。
私なんか普通に進めてたら、10個くらいしかありませんでした…。
しかも役に立たなさそうなアビリティばっかり。
物語はというと、とってつけたような話なので、今時の子は「面白い!」と思わないような気もします。
私も当時は「すごい!すごい!面白い!」と思ってやっていたのですが、
年をとった今もう一度やってみると、不自然な流れが多かったりするのが気になりました。
FF好きならやっても損はしないと思いますが、
わたしはこれに5000円も払うなら他のゲームを買うことをおすすめします。
ベストとかで面白いのが、なんと2本も買える値段です!
ムービーを見るために昔のゲームに5000円は、ちょっと高すぎるなぁと思いました。 (2008-04-28)
ストーリーもかなり忘れてしまっていたので
「よ〜し、もう一度やるか!」という思いで購入しました。
が。
やり始めて数時間で思ったことは、
「あれ?こんなにこのゲーム難しかったっけ…?」です。
ザコが強く、ボスも強い。
とにかくこっちのキャラはバンバン死ぬ。
死にまくりです。
今までのFFで一番「フェニックスの尾」を使いまくったゲームです。
その想いは後半になるにつれ強くなります。
ザコの通常の打撃のダメージが1000オーバー。
2回くらっただけで死んでしまいます。
必死に回復をしようとするのですが、呪文を唱える速度が遅く、その間にキャラがダメージをくらって死亡。
攻撃魔法も後半は「ガ」系以外は微々たるダメージしかくらわせられないので、「ガ」系を唱えるのですが、
やっぱり呪文の速度が遅くて、ダメージくらって死亡。
しかも敵の行動は異様に早い!!
もうこんなパターンばっかりでかなりうんざりしました。
SFC版FF4ってこんなに難しかったですか??
リメイクするならゲームバランスをもう一度見直して欲しかった。
音声やムービーもいいけど、ゲームバランス方が重要だと思うのですが。
何を思ってこんなに難しくしたのか理解できません。
とにかくイライラするゲームでした。
新システムのデカントアビリティも、攻略サイトでも読まない限りほとんど揃わないと思います。
私なんか普通に進めてたら、10個くらいしかありませんでした…。
しかも役に立たなさそうなアビリティばっかり。
物語はというと、とってつけたような話なので、今時の子は「面白い!」と思わないような気もします。
私も当時は「すごい!すごい!面白い!」と思ってやっていたのですが、
年をとった今もう一度やってみると、不自然な流れが多かったりするのが気になりました。
FF好きならやっても損はしないと思いますが、
わたしはこれに5000円も払うなら他のゲームを買うことをおすすめします。
ベストとかで面白いのが、なんと2本も買える値段です!
ムービーを見るために昔のゲームに5000円は、ちょっと高すぎるなぁと思いました。 (2008-04-28)
二人の友人から…「FFシリーズでは4が一番だ!」と言われていたので、期待して買いました。
自分は5からしかプレイしたことがなかったのです。
内容は悪くないのですが敵が強過ぎて、何度も挫折し、今中断しています。
最近のゲームは難易度が易しくなっているから自分がなまったのかな?と思ったりもしたわけですが、ボスを倒したりダンジョンを普通にクリアした後に、ザコ敵に負けるのはちょっと…。
やはりある程度はキャラの成長に沿った難易度の敵を構成しないと流れが不自然になるような気がします。
原盤の評判がいいことに、それに頼りすぎているんじゃないかな、とも感じました。
自分はクリアしてないのでストーリーに対する感動が薄くてこんなレビューです。 (2008-04-27)
自分は5からしかプレイしたことがなかったのです。
内容は悪くないのですが敵が強過ぎて、何度も挫折し、今中断しています。
最近のゲームは難易度が易しくなっているから自分がなまったのかな?と思ったりもしたわけですが、ボスを倒したりダンジョンを普通にクリアした後に、ザコ敵に負けるのはちょっと…。
やはりある程度はキャラの成長に沿った難易度の敵を構成しないと流れが不自然になるような気がします。
原盤の評判がいいことに、それに頼りすぎているんじゃないかな、とも感じました。
自分はクリアしてないのでストーリーに対する感動が薄くてこんなレビューです。 (2008-04-27)
ハードに似合わぬ高難度★DSはおもに子供に人気で、幅広い年代に支持されているハードなので、万人受けする内容にするべきなのに、
一部の人に向けた、非常に高い難易度となっていて、胸を張って人におすすめできるゲームではない。
ボス敵が強いのは許せるが、ほとんどの場合、ザコ敵相手にイラっとする事が多く、気軽に楽しむ事ができない。
通常プレイしたレベルで進んでいて、暗黒魔道士×3に全体魔法で一方的に攻められ、
5回ぐらい何も出来ずに全滅させられた時は、イライラを通り越してキレました。
子供向けのDSで出している事、ロード時間の遅さ等を踏まえると、今回の難易度設定は、明らかに間違っていると思う。
“スーファミ世代への挑戦状”的なゲームなら、コアユーザーが多いPSPあたりで出せば良かった。
これでは製作者の押し付けと言われても仕方がない。
『FFは初めて』、『子供に買ってあげる』といった人にはDS版の3の方をおすすめします。
4をやりたい人はGBA版の方が面白いかと思います。
★周回プレイは3周目まで・・・が痛すぎる!! (個人的には、かなりのマイナス点です!)
この事を決めた人には文句を言いたい! これでは周回プレイの意味がないし、やる気も起きない。
これを機にゲームを手放した人もいるのでは?
(引継ぎがレアアイテムのみ!というのもなぁ・・・全アイテム引継ぎでもよかったと思う)
クロノトリガー、FF10ー2、最近ではクライシス・コアFF7など、過去に無限周回プレイが可能なゲームを出している会社が、
なぜ、今になって『3周目で終わり』なんだ?
この程度の中途半端な周回プレイなら、むしろ無い方がマシだ!
●良いと思った点
・DSなのに声が出るのは驚き(声があっているかは、個人の判断で・・・)
・ゲーム中の国は、国ごとに雰囲気を変えてあるのが良い
・デカントアビリティシステム自体は面白い(5のアビリティシステムに近い)
・テラが賢者に感じる(オリジナル版よりはるかに強い)
・オートバトルの放置プレイで“レベルため”が楽(ただし、通用するのは序盤だけ・・・)
・ボス敵が強く、歯ごたえがあるのは歓迎
●悪いと思った点
・周回プレイが3周目で終わり
・数に限りがある上、つけると外せないデカントアビリティは自由度がない
・ポーチカのミニゲームは通常の人間の反応速度ではMAXスコアは無理
・飛空艇が遅い(3のインビジブル並)
・ボスより強いザコ敵(攻撃力高すぎ・無駄にしぶとい・モーションの長い反撃がウザい)
・攻撃役のはずのセシル・カインが弱すぎ(逆にローザ・リディアはオリジナル版以上に強く感じる)
・弱点をつく意味がないほど属性攻撃が弱い
・全体魔法のモーション、エフェクトが長すぎ(イチイチ、1人ずつだもんねぇ〜・・・)
・戦闘のスピード感が無い ハッキリ言って、ザコ敵との戦闘に手間と時間がかかり過ぎで辛気臭い
・GBA版のイベント・ダンジョンがバッサリ切られていて少し物足りない
・GBA版で、あれだけフリーズバグを出したにもかかわらず、バグを多発させている (2008-04-25)
一部の人に向けた、非常に高い難易度となっていて、胸を張って人におすすめできるゲームではない。
ボス敵が強いのは許せるが、ほとんどの場合、ザコ敵相手にイラっとする事が多く、気軽に楽しむ事ができない。
通常プレイしたレベルで進んでいて、暗黒魔道士×3に全体魔法で一方的に攻められ、
5回ぐらい何も出来ずに全滅させられた時は、イライラを通り越してキレました。
子供向けのDSで出している事、ロード時間の遅さ等を踏まえると、今回の難易度設定は、明らかに間違っていると思う。
“スーファミ世代への挑戦状”的なゲームなら、コアユーザーが多いPSPあたりで出せば良かった。
これでは製作者の押し付けと言われても仕方がない。
『FFは初めて』、『子供に買ってあげる』といった人にはDS版の3の方をおすすめします。
4をやりたい人はGBA版の方が面白いかと思います。
★周回プレイは3周目まで・・・が痛すぎる!! (個人的には、かなりのマイナス点です!)
この事を決めた人には文句を言いたい! これでは周回プレイの意味がないし、やる気も起きない。
これを機にゲームを手放した人もいるのでは?
(引継ぎがレアアイテムのみ!というのもなぁ・・・全アイテム引継ぎでもよかったと思う)
クロノトリガー、FF10ー2、最近ではクライシス・コアFF7など、過去に無限周回プレイが可能なゲームを出している会社が、
なぜ、今になって『3周目で終わり』なんだ?
この程度の中途半端な周回プレイなら、むしろ無い方がマシだ!
●良いと思った点
・DSなのに声が出るのは驚き(声があっているかは、個人の判断で・・・)
・ゲーム中の国は、国ごとに雰囲気を変えてあるのが良い
・デカントアビリティシステム自体は面白い(5のアビリティシステムに近い)
・テラが賢者に感じる(オリジナル版よりはるかに強い)
・オートバトルの放置プレイで“レベルため”が楽(ただし、通用するのは序盤だけ・・・)
・ボス敵が強く、歯ごたえがあるのは歓迎
●悪いと思った点
・周回プレイが3周目で終わり
・数に限りがある上、つけると外せないデカントアビリティは自由度がない
・ポーチカのミニゲームは通常の人間の反応速度ではMAXスコアは無理
・飛空艇が遅い(3のインビジブル並)
・ボスより強いザコ敵(攻撃力高すぎ・無駄にしぶとい・モーションの長い反撃がウザい)
・攻撃役のはずのセシル・カインが弱すぎ(逆にローザ・リディアはオリジナル版以上に強く感じる)
・弱点をつく意味がないほど属性攻撃が弱い
・全体魔法のモーション、エフェクトが長すぎ(イチイチ、1人ずつだもんねぇ〜・・・)
・戦闘のスピード感が無い ハッキリ言って、ザコ敵との戦闘に手間と時間がかかり過ぎで辛気臭い
・GBA版のイベント・ダンジョンがバッサリ切られていて少し物足りない
・GBA版で、あれだけフリーズバグを出したにもかかわらず、バグを多発させている (2008-04-25)
・ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
・ ファイナルファンタジーIV公式コンプリートガイド〔ニンテンドーDS版〕 (SE-MOOK)
・ ドラゴンクエストV 天空の花嫁
・ ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
・ 【DS版】ファイナルファンタジーIV オリジナル・サウンドトラック(DVD付)
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