世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(特典無し)
【ユーザーによる評価】 平均評価: 4.0/ 総数: 35件
いい作品だけにもったいない前作で感じられたシステムや操作性の不満はほぼ改善されており,
キャラ操作やマッピングなど,快適におこなえるようになりました.
また,取扱説明書も前作に比べてだいぶ親切になっていると感じます.
(スキルツリーはすべてを効果つきで載せてほしかったところですが…)
難易度については,スキルの見直しがあったせいかやや高めで,
特に序盤はお金も貯まりづらく,苦しめられるのではと思います.
また,意地の悪いというか,理不尽な思いをすることも増えており,
最初のボスを倒したあたりから,だんだんと落ち着いてはくるものの,
前作とは意味の違う『厳しさ』に,思わずイラッとさせられることも….
ほかにも,独特な語り口のテキストがウリなのはわかるのですが,
ダンジョン内でチラホラ発生するテキストオンリーのイベントでは,
『主張』がすぎているようで,やや鬱陶しく感じることがありました.
これ以外にも,前作と似ているシナリオ,演出,仕掛けが見られますし,
ムダに広い広間や,上下・左右と対称の多いフロア構成も引っかかります.
問題のバグについては,それ自身よりメーカの不誠実な対応に大きな失望.
せめて,お詫びと回避策をアナウンスするだけでも違ったと思うのですが….
人気のシリーズに育ちつつあるのですから,ユーザを裏切らないでほしいです.
不満点ばかりを挙げてしまいましたが,決してつまらないのではなく,
前作からあえて大きな変更をおこなわず,また成熟したジャンルのぶん,
微妙なバランスだったり,こまかい粗が目立ってしまった印象を受けます.
なお,クリアまでの時間は約60時間.(表のみ,パーティ入れ替えなし)
職業限定のクエストや通路,ほかにもクリア後の隠し階層もありますので,
いわゆる『やり込み』が好きな方なら,さらに数十時間は遊べると思います. (2008-05-12)
キャラ操作やマッピングなど,快適におこなえるようになりました.
また,取扱説明書も前作に比べてだいぶ親切になっていると感じます.
(スキルツリーはすべてを効果つきで載せてほしかったところですが…)
難易度については,スキルの見直しがあったせいかやや高めで,
特に序盤はお金も貯まりづらく,苦しめられるのではと思います.
また,意地の悪いというか,理不尽な思いをすることも増えており,
最初のボスを倒したあたりから,だんだんと落ち着いてはくるものの,
前作とは意味の違う『厳しさ』に,思わずイラッとさせられることも….
ほかにも,独特な語り口のテキストがウリなのはわかるのですが,
ダンジョン内でチラホラ発生するテキストオンリーのイベントでは,
『主張』がすぎているようで,やや鬱陶しく感じることがありました.
これ以外にも,前作と似ているシナリオ,演出,仕掛けが見られますし,
ムダに広い広間や,上下・左右と対称の多いフロア構成も引っかかります.
問題のバグについては,それ自身よりメーカの不誠実な対応に大きな失望.
せめて,お詫びと回避策をアナウンスするだけでも違ったと思うのですが….
人気のシリーズに育ちつつあるのですから,ユーザを裏切らないでほしいです.
不満点ばかりを挙げてしまいましたが,決してつまらないのではなく,
前作からあえて大きな変更をおこなわず,また成熟したジャンルのぶん,
微妙なバランスだったり,こまかい粗が目立ってしまった印象を受けます.
なお,クリアまでの時間は約60時間.(表のみ,パーティ入れ替えなし)
職業限定のクエストや通路,ほかにもクリア後の隠し階層もありますので,
いわゆる『やり込み』が好きな方なら,さらに数十時間は遊べると思います. (2008-05-12)
やりこんでこそのゲーム基本的なシステムは前作を踏襲。ボス戦は比較的楽な方に調整。それでもクリア後の新たなダンジョンと的には苦労させられます。とくにワープだらけのフロアは、手書きでマッピングせざるをえませんでした。それでも、強敵をどう倒すか、どうすればアイテムを落とすのかといったことを考えていくのがとても楽しいです。反面、壮大なシナリオや華麗な演出を期待する人には退屈かもしれません。ただ、このゲームでやりこむことのおもしろさがわかるのでないかと思います。なお、隠しラスボスをあっけなく倒す方法がありますが、あまりお薦めはできません。どうしても倒せないときだけにしておきましょう。 (2008-05-07)
5層22F探索中・・・とにかくDSらしからぬ高難易度がユーザーの好みを分けますが、
パッケージイラストのユルさで購入するとえらい目にあいます。
システムはシンプルな3DダンジョンRPG。
戦闘もシンプルなターン制バトル。
全体的に古臭いのですが、その古き良きシステムを、現代風に
うまくアレンジしてあり、楽しめる人にはとことん楽しめます。
固定パーティーを育てても良し、探索と戦闘パーティーを分担して
いろんな職業を育てても良し。
プレイする人によってプレイスタイルが自由なのも好印象です。
しかしながら1FからしてF.O.Eが配置されていて開始5分での
瞬殺コースがあったり(F.O.EでなくてもLV1でザコ敵に先制されても
運がわるければ全滅)、階層ボスが死ぬほど強かったり、
レベルを上げれば勝てるというものでもなかったりと、
最近の「ぼんやり歩いてればヒントが転がり込んでくる」RPGに
慣れきっていると絶対に進めません。
実は自分も15Fのボス戦であまりにも理不尽に負けるので
投げそうになりました・・・。
「自分で考えるのが好き」、「壁総当り上等!」、「転んでも泣かない」
「シトトちゃん(交易所の娘)に会えれば幸せ」という人は文句なくお勧め。 (2008-05-05)
パッケージイラストのユルさで購入するとえらい目にあいます。
システムはシンプルな3DダンジョンRPG。
戦闘もシンプルなターン制バトル。
全体的に古臭いのですが、その古き良きシステムを、現代風に
うまくアレンジしてあり、楽しめる人にはとことん楽しめます。
固定パーティーを育てても良し、探索と戦闘パーティーを分担して
いろんな職業を育てても良し。
プレイする人によってプレイスタイルが自由なのも好印象です。
しかしながら1FからしてF.O.Eが配置されていて開始5分での
瞬殺コースがあったり(F.O.EでなくてもLV1でザコ敵に先制されても
運がわるければ全滅)、階層ボスが死ぬほど強かったり、
レベルを上げれば勝てるというものでもなかったりと、
最近の「ぼんやり歩いてればヒントが転がり込んでくる」RPGに
慣れきっていると絶対に進めません。
実は自分も15Fのボス戦であまりにも理不尽に負けるので
投げそうになりました・・・。
「自分で考えるのが好き」、「壁総当り上等!」、「転んでも泣かない」
「シトトちゃん(交易所の娘)に会えれば幸せ」という人は文句なくお勧め。 (2008-05-05)
うーん、どうなんだろ難易度…高いのか?
たしかに序盤は、foeに殺されることはあったが‥それだけ。
※三階層ボスとラストは強かったが
扉開けてたまにでる敵とか訳わからん
70レベルで、一度カンストは嫌がらせとしか思えん
ドラクエやはちくま(まにあっく過ぎだ)のような“絶妙”の難易度を期待していたが違った。
※ペルソナの時も思ったんだが、アトラスの戦闘が合わないのだろうか
即死系‥というのか
地図描くのは楽しかった、が…宝箱に意味のないことがわかると、飽きた。
・・・1も買ってみるかぁ。
(2008-04-27)
正直、「やっちゃった・・・」感が漂うバグに関しては散々言われてるので割愛。
むしろゲームバランスが気になる。特に後半。
前作同様、ザコの攻撃でも3〜4発くらえば危険、5発くらえばまず撃沈という
実に辛口なバランスであり、これは緊張感があって良い。
しかし今作では敵のスキルが致命的な程イタい。
通常攻撃×2倍以上の威力を全体orランダム3〜6回攻撃が当たり前のように飛び交う。
ダメージだけでなく高確率での即死も当たり前のように飛んでくる。(普通のザコからですよ?)
更に、パーティにレンジャーを入れていなかった場合、AGIと無関係に先制を取られることも多数あり、
プレイヤーが何も操作をしないまま全滅するという状況も多数。
全滅までは行かないにしても、実質的に建て直し不能なくらいの状況にはなる。
プレイヤーが幾ら戦略を立てて慎重に行動しようとも、
CPUのご機嫌が斜めの場合には瞬殺されるバランスというのは如何なものか。
辛口難易度と不条理の線引きは極めて難しいものだと思うが、
プレイヤーの預かり知らぬ次元で勝手にゲームが終了してしまうのは
既に不条理の域に達していると言えよう。
ただひたすら、乱数の神に祈れ。
世界樹のコンセプトは「Wizを現代風に」ということだったはずなのだが、
ことゲームバランスに関して言えば、今作は前作よりも退化していると判断する。
次回作では今一度「難易度」と「不条理」の違いを良く検討してから
バランスを見直してもらいたい。 (2008-04-02)
むしろゲームバランスが気になる。特に後半。
前作同様、ザコの攻撃でも3〜4発くらえば危険、5発くらえばまず撃沈という
実に辛口なバランスであり、これは緊張感があって良い。
しかし今作では敵のスキルが致命的な程イタい。
通常攻撃×2倍以上の威力を全体orランダム3〜6回攻撃が当たり前のように飛び交う。
ダメージだけでなく高確率での即死も当たり前のように飛んでくる。(普通のザコからですよ?)
更に、パーティにレンジャーを入れていなかった場合、AGIと無関係に先制を取られることも多数あり、
プレイヤーが何も操作をしないまま全滅するという状況も多数。
全滅までは行かないにしても、実質的に建て直し不能なくらいの状況にはなる。
プレイヤーが幾ら戦略を立てて慎重に行動しようとも、
CPUのご機嫌が斜めの場合には瞬殺されるバランスというのは如何なものか。
辛口難易度と不条理の線引きは極めて難しいものだと思うが、
プレイヤーの預かり知らぬ次元で勝手にゲームが終了してしまうのは
既に不条理の域に達していると言えよう。
ただひたすら、乱数の神に祈れ。
世界樹のコンセプトは「Wizを現代風に」ということだったはずなのだが、
ことゲームバランスに関して言えば、今作は前作よりも退化していると判断する。
次回作では今一度「難易度」と「不条理」の違いを良く検討してから
バランスを見直してもらいたい。 (2008-04-02)
・ 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 公式ベーシックガイド
・ 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 公式マスターズガイド
・ 世界樹の迷宮(特典無し)
・ ソーマブリンガー(特典無し)
・ 高速カードバトル カードヒーロー
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